GAN แสดงผลแบบผสมใน Q2 ของรายได้ Call

ผู้ให้บริการซอฟต์แวร์การพนันกีฬาออนไลน์และ iGaming GAN Limited เปิดเผยผลประกอบการไตรมาส 2 ปี 2565 บริษัทบันทึกรายได้ของ 34.97 ล้านเหรียญสหรัฐ สำหรับไตรมาสประกอบด้วย a เพิ่มขึ้น 2% ปีต่อปี เทียบกับปี 2564 34.63 ล้านเหรียญสหรัฐ. แม้จะมีการเติบโตเล็กน้อย แต่ผลลัพธ์นี้พลาดการประมาณการโดย 4.37%เนื่องจากการเรียกรายได้เผยให้เห็นเมตริกที่มีประสิทธิภาพต่ำกว่าเกณฑ์หลายประการ

ปัจจัยภายนอกทำให้กลุ่ม B2C มีประสิทธิภาพต่ำกว่ามาตรฐาน

เดอร์มอท สเมิร์ฟฟิตGAN CEO ให้ความเห็นว่าแนวโน้มของบริษัทยังคงแข็งแกร่ง แต่ยอมรับว่าการเรียกผลประกอบการไตรมาส 2 ได้เผยให้เห็นภาคส่วนที่มีผลการดำเนินงานไม่ดี เขาถือว่าสิ่งเหล่านี้มาจากปัจจัยภายนอกและตั้งข้อสังเกตว่า GAN ได้ใช้มาตรการเพื่อปรับใหม่ตามนั้นแล้ว

ผลประกอบการทางการเงินต่ำกว่าที่เราคาดไว้ส่วนใหญ่เนื่องจากปัจจัยที่อยู่นอกเหนือการควบคุมของเรา ซึ่งรวมถึงความผันผวนของสกุลเงินต่างประเทศ

Dermot Smurfit ซีอีโอของ GAN Limited

จากข้อมูลของ Smurfit สภาพแวดล้อมการทำงานที่เลวร้ายในตลาดยุโรปบางแห่งและความก้าวหน้าที่ช้าของบริษัทในออนแทรีโอ แคนาดา นั้นเป็นผลมาจากประสิทธิภาพที่ตกต่ำของ GAN ด้วย ซีอีโอยังยอมรับด้วยว่ากลุ่มธุรกิจ B2C ของบริษัทนั้นต่ำกว่าที่คาดหวังอย่างมาก แม้ว่าตัวชี้วัดประสิทธิภาพหลักยังคงเป็นบวกก็ตาม รายได้ B2C ลดลงถึง 20.8 ล้านเหรียญสหรัฐเทียบกับ Q2 2021’s 23.9 ล้านเหรียญสหรัฐ. แม้จะมีผลลัพธ์เชิงลบ แต่ Smurfit ก็ยืนกรานว่าความพ่ายแพ้ของ B2C เป็นเพียงชั่วคราวเท่านั้น เขาชี้ให้เห็นว่าลูกค้าที่ใช้งานเติบโตเกือบ 40% และปริมาณการเดิมพันและต้นทุนการได้มาซึ่งลูกค้าต่อหน่วยยังคงแข่งขันได้และยั่งยืน

เราจะยังคงมุ่งเน้นไปที่ความเป็นเลิศในการดำเนินงาน แต่เพื่อให้ชัดเจนมาก ธุรกิจ B2C ของเรายังคงแข็งแกร่ง มีผลกำไร และเติบโต

Dermot Smurfit ซีอีโอของ GAN Limited

ผลลัพธ์ B2B ที่เป็นบวกช่วยลดการสูญเสีย

GAN’s การเติบโตของรายได้ 2% ส่วนใหญ่มาจากส่วนธุรกิจ B2B ของบริษัทซึ่งทำผลงานได้ดีเป็นพิเศษทำให้ รายได้ 14.2 ล้านเหรียญสหรัฐเพิ่มขึ้น 36% ปีต่อปี. หนึ่งในปัจจัยขับเคลื่อนหลักที่อยู่เบื้องหลังการเติบโตครั้งนี้คือความพยายามในการขยายธุรกิจของบริษัทในสหรัฐอเมริกา GAN บันทึกการเติบโตที่แข็งแกร่งในหลายรัฐ โดยช่วยส่งเสริมข้อเสนอ iGaming และ SaaS

แม้ว่ารายได้จะเติบโตเพียงเล็กน้อย แต่ EBITDA ที่ปรับแล้วลดลงเป็น 1.3 ล้านเหรียญสหรัฐเปรียบเทียบกับ 3.5 ล้านเหรียญสหรัฐ ในปี 2564 โดยได้รับแรงหนุนหลักจากผลกระทบด้านลบจากความผันผวนของค่าเงิน ขาดทุนสุทธิของบริษัทจำนวน 38.3 ล้านเหรียญสหรัฐและ GAN ต้องลดประมาณการทั้งปีก่อนหน้านี้ โดยกำหนดช่วงใหม่เป็น 142.5 ล้านเหรียญสหรัฐ ถึง 152.5 ล้านเหรียญสหรัฐ. อย่างไรก็ตาม ผู้พัฒนาซอฟต์แวร์ยังคงมี 49 ล้านเหรียญสหรัฐ เป็นเงินสด ทำให้มีความปลอดภัยเพียงพอตามที่คาดไว้สำหรับการเติบโตในอนาคต

GAN มั่นใจในผลกำไรในอนาคต

CEO Smurfit ประกาศมาตรการสำคัญหลายประการเพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพของ GAN บริษัทวางแผนที่จะเน้นค่าใช้จ่ายในประเทศที่มีผลตอบแทนสูงสุดและดำเนินการลงทุนในการขยายผลิตภัณฑ์ที่นำเสนอ

เรายังคงให้ความสำคัญกับสิ่งที่เราสามารถควบคุมได้ และค้นหาวิธีเพิ่มเติมในการดำเนินธุรกิจอย่างมีประสิทธิภาพและผลกำไรมากขึ้นในท้ายที่สุด

Dermot Smurfit ซีอีโอของ GAN Limited

Smurfit ดึงความสนใจไปที่การแข่งขันฟุตบอลโลกในเดือนพฤศจิกายนและธันวาคม โดยสังเกตว่าจะช่วยเพิ่มผลลัพธ์ในไตรมาสที่ 4 ได้อย่างมาก นอกจากนี้ เขายังประกาศด้วยว่า GAN ได้ทำข้อตกลงกับ Caesars Entertainment แล้ว โดยขยายขอบเขตการเข้าถึงของนักพัฒนาซอฟต์แวร์ไปถึง 50% ของตลาด iGaming ในสหรัฐอเมริกา แม้จะมีผลลัพธ์ระหว่างกาลที่หลากหลาย แต่บริษัทยังคงมีศักยภาพในการเติบโตในระยะกลางถึงระยะยาวอย่างมาก

Nigoal

NIGOAL | & 789BET & G5G1BET & G2G168P & IB888 & 168VIP & BETFLIK789 & ISC888 & DAFABET & UFACASH & UFA24H & WINNER55 & 123BETS เครดิตฟรี แจกหนัก แตกจริง ที่สุด เว็บพนันออนไลน์