โปรแกรมการศึกษาที่ได้รับทุนโดยอิสระจากอุตสาหกรรมการพนันและจัดส่งโดยที่ปรึกษาด้านอันตรายจากการพนัน Epic Risk Management ได้เข้าถึงนักเรียนเกือบ 35,000 คนทั่วทั้งโรงเรียนและวิทยาลัยในสหราชอาณาจักรในปี 2021/22
ปฏิสัมพันธ์แบบตัวต่อตัวไม่สามารถถูกแทนที่ได้
เซสชั่นการศึกษาที่จัดโดย Epic Risk Management ทั้งแบบตัวต่อตัวหรือผ่านแหล่งข้อมูลออนไลน์ไปยังโรงเรียนจากทั้งสี่ Home Nations นั้นเข้าถึงได้กว้างกว่ามาก ทำให้ไม่เพียงแค่ให้ความมั่นใจกับนักเรียนที่ได้รับเซสชันเท่านั้น แต่ทุกคนที่อยู่ใกล้จะได้รับข้อมูลที่ดีขึ้น ความเสี่ยงที่มาพร้อมกับการพนันรูปแบบต่างๆ
แพทริค ฟอสเตอร์ หัวหน้าฝ่ายจัดส่งเพื่อการศึกษาและ CSR ของ Epic Risk Management ให้ความเห็นเกี่ยวกับผลกระทบของโปรแกรมการศึกษา บอกเป็นนัยว่าจำนวนจริงของผู้ที่ได้รับผลกระทบจากเซสชันนั้นไม่เป็นที่รู้จักเนื่องจากผลกระทบที่ลดลง
“สำหรับพวกเราทุกคนที่อำนวยความสะดวก จุดที่มันกลับบ้านมากที่สุดคือนักเรียนคนนั้นที่เข้ามาหาคุณและพูดว่า ‘ฉันมีใครบางคนที่บ้านที่ต่อสู้กับสิ่งนี้จริงๆ และตอนนี้ฉันก็เข้าใจแล้วว่าพวกเขากำลังทำอะไรอยู่ ‘ หรือ ‘ฉันกำลังดิ้นรนกับสิ่งนี้ด้วยตัวเอง สิ่งนี้ทำให้ฉันนึกถึงพฤติกรรมของฉันและเราสามารถสนับสนุนพวกเขาได้”
Patrick Foster, Head of Delivery, Education and CSR, Epic Risk Management
นักเรียนจำนวน 34,759 คนจากโรงเรียน 191 แห่งที่มาเยี่ยมโดยเจ้าหน้าที่อำนวยความสะดวกในการจัดส่ง เป็นการบิดเบือนขนาดของผลกระทบเชิงบวกที่การส่งมอบสามารถนำมาสู่ชีวิตของคนจำนวนมากได้ ในจำนวนนี้มี 13,821 แห่งจากโรงเรียนของรัฐ 84 แห่งได้รับการศึกษาฟรีภายใต้โครงการ Gambling Harm Education แบบองค์รวม ร่วมกับ WHYSUP และ Teen Tips ในขณะที่โรงเรียนที่เหลือที่ได้รับการศึกษาโดยตรงจาก Epic Risk Management นั้นเป็นอิสระ
ต่างจากปีการศึกษาก่อนหน้าที่ได้รับผลกระทบจากการระบาดใหญ่ ภาคเรียนปี 2021/22 อนุญาตให้ทีมประสบการณ์ชีวิตไปเยี่ยมโรงเรียนทุกแห่งยกเว้นโรงเรียน 7 แห่งและบอกเล่าเรื่องราวที่เคลื่อนไหวด้วยตนเอง ซึ่งเป็นข้อกำหนดเบื้องต้นสำหรับข้อความที่จะส่งถึงบ้านตามฟอสเตอร์ .
“ผลกระทบของการแสดงตัวต่อตัวและการมีคนยืนต่อหน้าผู้ชมนั้นชัดเจนสำหรับเราในปีนี้”
Patrick Foster, Head of Delivery, Education and CSR, Epic Risk Management
อธิบายอย่างละเอียดเกี่ยวกับความต้องการของนักเรียนในการแยกแยะเนื้อหาส่วนใหญ่ผ่านแหล่งข้อมูลออนไลน์ Foster ยืนกรานว่าอนาคตจะนำเซสชันแบบเห็นหน้ากันมากขึ้นโดยไม่ละเลยโอกาสที่นำเสนอโดยช่องทางดิจิทัลและข้อดีของการเข้าถึงเพิ่มเติมและการเผยแพร่ทันที
Loot Boxes, Cryptocurrencies, NFTs
เมื่อมองไปในอนาคต ฟอสเตอร์เชื่อว่ายังมีพื้นที่ที่โปรแกรมสามารถสร้างมูลค่าเพิ่มได้ในปี 2022/23 และนี่คือปัญหาของกล่องของขวัญ ด้วยความกังวลว่าองค์ประกอบวิดีโอเกมเหล่านี้ยังคงเป็นรูปแบบการพนันที่ “เข้าถึงได้มากที่สุด” สำหรับผู้ที่ยังไม่บรรลุนิติภาวะ ฟอสเตอร์ต้องการให้บริษัทปรับปรุงระดับของข้อมูลที่มีให้ในหัวข้อนี้
เมื่อเร็ว ๆ นี้การจัดการความเสี่ยงของ Epic เรียกร้องให้ทางการในสหราชอาณาจักรห้ามการขายกล่องของขวัญให้กับผู้เยาว์กังวลว่าแนวทางการควบคุมตนเองที่รัฐบาลคาดว่าจะนำมาใช้นั้นไม่เพียงพอต่อการป้องกันผลกระทบที่เป็นอันตรายของกล่องของขวัญต่อคนหนุ่มสาว
ฟอสเตอร์ยังชี้ให้เห็นถึงการเพิ่มขึ้นของการซื้อขายสกุลเงินดิจิทัลและ NFT ว่าเป็นสื่อกลางที่เป็นไปได้ในพฤติกรรมการรับความเสี่ยงซึ่งมีองค์ประกอบการพนันและก่อให้เกิดความกังวลอย่างมากต่อผู้ปกครองและโรงเรียน